Rollergirl para Vouge

Me extraña que ningún retail chileno no copiara esta obra para alguna de sus colecciones del 2015. Parece que solo se “inspiran” desde el canal VEVO de Youtube.

Dirigida por Gordon Von Steiner, en Vimeo el director dejo una versión con un corte tipo “cinemascope”, que es el que comparto.

La música es de Smoove and Turrell y la canción es Beggarman.

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La estrella KIC 8462852, la escala Kardashov y estructuras de Dyson.

Las noticias del comportamiento extraño de una estrella entre las constelaciones de Cygnus y Lyra a 1500 años luz de la tierra es una de las noticias mas viralizadas del momento, no tanto por el descubrimiento (una estrella de brillo irregular) sino, por una de las teorías posibles (pero estadísticamente improbable) que explicarían este comportamiento.

Una de las posibles explicaciones es:
¡¡Extraterrestres!! Una civilización de nivel II en la escala de Kardashov que mantiene una estructura de Dyson orbitando esta estrella.

Con esto, la prensa empieza a caer en conceptos y propuestas, que si bien fueron formuladas por científicos, son ejercicios mentales casi lúdicos, mezcla de fantasía y esperanza pero que son grandes caldos de cultivo para la desinformación y la manipulación de los medios.

Y antes que Salfate o el Doctor TV aparezcan en los matinales de La Red hablando estupideces, tome un poco de tiempo para ver este video de los alemanes In a Nutshell – Kurzgesagt que contiene una serie de explicaciones sobre estos conceptos.

Este equipo, vía animacion y relato (Lamentablemente en Alemán e Ingles, pero con subtitulos en español) logra explicar muchas noticias, teorías o problemáticas científicas, politicas, filosoficas y sociales a un ritmo de un video al mes…. creo muy probable que desarrollen un video sobre este tema este mes o el próximo.

Ahora que usted tiene un TV conectado a internet, en vez de ver TV de mala calidad, active la aplicación de Youtube que trae incorporado su equipo y busque estos contenidos. Disfrute.

Enlaces:

Contenidos educacionales animados – Kurzgesagt

Nota sobre la KIC8462852 de la BBC

Entrada en Wikipedia sobre esta estrella

Entrada en Wikipedia sobre la Esfera de Dyson

Entrada en Wikipedia sobre la Escala de Kardashov

Tu juegas, el juega, nosotros jugamos, pero tu empresa NO.

La aviación crece mucho como medio de transporte, pero no todo es positivo, de ser un servicio glamoroso y esencialmente caro, se ha vuelto un servicio muy accesible, la competencia de compañías “low-cost” que van por la economía en la operación de sus servicios, hacen que las lineas aéreas mas tradicionales recurran a potenciar sus viejos modelos de “club de viajeros” para ganar el cariño y la fidelidad de sus clientes.

KLM entendió que puede llegar a nuevos usuarios a través de los juegos en las redes sociales. Lo ha intentado creando una Gerencia de Gaming y Social Media y hasta ahora, lleva dos dos juegos lanzados bajo el nombre de la compañía con bastante buen resultado.

El Gaming, se refiere a aprovechar las ventajas del uso de los juegos para mejorar la presencia de la marca y con un objetivo de fidelizar al publico. Tratando que los jugadores se conviertan en embajadores de la marca (KLM) y, muy posiblemente, futuros clientes.

Les ha ido muy bien, los números hablan de 850.000 personas jugando el primer juego que crearon (Aviacion Empire de KLM) durante más de quince minutos cada vez. Un éxito, pero tiene una “gracia”, mediante el GPS podías desbloquear aeropuertos y lograr premios al jugar entre amigos que fueran usuarios de la marca. Por ello, en el juego que lanzaron este año (Jets de KLM) eso va mas allá, hay integración con los viajes reales (a través del ingreso de los numeros del boleto) y con ello premios en el juego y en el mundo real, puntualmente descuentos en boletos por recomendaciones u objetivos del juego o un set de bonos por llegar a la hora y completar el check-in previo a un viaje.

Una idea mucho mas efectiva y creativa que el típico programa de millas de viajero frecuente.

Enlaces:

Aviation Empire – Juego de estrategia 3D para iOSAndroid.

Jets – Juego de habilidad para iOS y Android.

 

Inner Space Artifacts de Ben Ridgway, esculturas digitales.

El trabajo de Ben Ridgway es la suma de fantasía, vectores y fractales. Una bella experiencia para disfrutar, aquí esta el enlace a su cuenta de Vimeo -recomiendo que lo visiten- y a continuación una de sus obras.

Y esta versión, grabada a modo de presentación para la selección de la SIGGRAPH 2015 con voz de Ben explicando su proceso creativo (en ingles)

Lo esencial, es la animación.

En el desarrollo web siempre el objetivo principal a variado, en los primero tiempos la optimización de datos era esencial, a posterior la inmediatez de respuesta, la organización (AI) hasta llegar a nuestros días donde lo mas importante es la experiencia de uso del sitio – aplicación – modulo – juego – etc.

Los estudios de UX afirman que la forma de desplegar la información (y el manejo de sus tiempos de espera/carga) es lo que hace la diferencia frente al usuario en la valoración y “sensación” de efectividad de una pieza interactiva.

Para tener una idea de como realizar esto adjunto el trabajo de Cento Lodigiani, quien recopila el trabajo realizado por The Nine Old Men quienes trabajaban en los años 30 para Walt Disney y que fue recopilado por Frank Thomas y Ollie Johnston en su libro “The Illusion of Life: Disney Animation” (1981)

Esta recopilación de técnicas de animación permite lograr que entre cuadro y cuadro nos comunican emociones, intensiones y otros estados de animo para elementos gráficos. Nada mejor para nuestros datos y las gráficas de nuestros desarrollos.

Más detalles en su Tumblr.

O esta otra versión, de Christina Lu

Más información de los 12 principios de la Animación en Wikipedia.

Otro ejemplo, es una presentación de las nuevas propiedades de CSS3 enfocadas en la animación, como se puede revisar en este documento interactivo de Mark Meyer.

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O en los papers de uso de Material Design de Google

Como siempre, hay un Tumblr que se dedica a recopilar desde el ojo de la UX.

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El “nuevo” #YouTube

Desde esta noche ya esta visible el nuevo “reproductor” de #YouTube, pero #Google no solo cambio este elemento de su famosa plataforma de videos….

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Como ya sabíamos, tiene la zona inferior transparente, con pautas Material Design (iconos y tipografía) y con la “lista de reproducción” incorporada, pero además, trae cambios estéticos variados.

Por ejemplo, la Home oculta el menú izquierdo tradicional e incorpora la etiqueta “Música

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

 

También incluye cambios y ajustes (dentro de las pautas del Material Design) en espaciado, cambio de tipografía y “diseño de respuesta o adaptación” (responsive design) como lo manda el mismo buscador de #Google.

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Pero hay algunos problemas con el Feed y elementos del sistema que aún no son “responsive’s”

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Dentro de los detalles que se agradecen, esta la inversión de la lista de selecciones del reproductor, por ejemplo, al seleccionar la calidad del video, dejando al cursor en la posición superior iniciando la lista de selección.

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Los cambios en los canales no son muy variados, pero el enfoque comercial a la música en #Youtube es notorio.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Este es el nuevo YouTube.

La insoportable BioBio.tv

Considero que es tan mala idea que la BioBio.tv (un canal de webtv de la radio BioBio, donde capitalizan la potencia mediática de los Hnos. Mosciatti, Rayen Araya y compañía) se “aislara” en una plataforma de videos propia, cerrándose a el tradicional* canal de #YouTube. 

Probablemente, un “creativo comercial” ** les dijo que lograrían mejores ventas de publicidad por ello…. y aquí están, en plena crisis de los escándalos de corrupción con videos de mas de 50mil reproducciones que no se pueden compartir (mas allá de compartir la pagina entera), sin posibilidad de llegar a las nuevas pantallas (TV inteligentes) y con CERO publicidad.

La potencia viral de #YouTube , la multipantalla, las capacidades de personalización, implicaría una notoria alza de trafico y con ello, una buena cantidad de dolares en publicidad.

Deben cambiar la estrategia…… y si están muy perdidos, el comercial de BioBio debería tomar este curso.

* Implico que (a esta altura del partido) YT es un medio tradicional, dentro de lo digital…… quemen este articulo si quieren.

** Creatibus-Comercialus, hemo-parasito de los unicornios digitales.