Patagonia en 8k

Este excelente video de Timestorm Films esta filmado en el formato 8k (4320p), o sea, el doble de los mejores monitores – televisores disponibles en el comercio o el proyector digital de un cine moderno.

La imagen es bella, la patagonia Argentina y Chilena capturada en uno de los formatos mas “grandes” disponibles por el momento, la imagen sorprende aún en resoluciones menores.

Tu juegas, el juega, nosotros jugamos, pero tu empresa NO.

La aviación crece mucho como medio de transporte, pero no todo es positivo, de ser un servicio glamoroso y esencialmente caro, se ha vuelto un servicio muy accesible, la competencia de compañías “low-cost” que van por la economía en la operación de sus servicios, hacen que las lineas aéreas mas tradicionales recurran a potenciar sus viejos modelos de “club de viajeros” para ganar el cariño y la fidelidad de sus clientes.

KLM entendió que puede llegar a nuevos usuarios a través de los juegos en las redes sociales. Lo ha intentado creando una Gerencia de Gaming y Social Media y hasta ahora, lleva dos dos juegos lanzados bajo el nombre de la compañía con bastante buen resultado.

El Gaming, se refiere a aprovechar las ventajas del uso de los juegos para mejorar la presencia de la marca y con un objetivo de fidelizar al publico. Tratando que los jugadores se conviertan en embajadores de la marca (KLM) y, muy posiblemente, futuros clientes.

Les ha ido muy bien, los números hablan de 850.000 personas jugando el primer juego que crearon (Aviacion Empire de KLM) durante más de quince minutos cada vez. Un éxito, pero tiene una “gracia”, mediante el GPS podías desbloquear aeropuertos y lograr premios al jugar entre amigos que fueran usuarios de la marca. Por ello, en el juego que lanzaron este año (Jets de KLM) eso va mas allá, hay integración con los viajes reales (a través del ingreso de los numeros del boleto) y con ello premios en el juego y en el mundo real, puntualmente descuentos en boletos por recomendaciones u objetivos del juego o un set de bonos por llegar a la hora y completar el check-in previo a un viaje.

Una idea mucho mas efectiva y creativa que el típico programa de millas de viajero frecuente.

Enlaces:

Aviation Empire – Juego de estrategia 3D para iOSAndroid.

Jets – Juego de habilidad para iOS y Android.

 

El informe de tendencias 2015 para internet de Mary Meeker

Durante la ultima semana de Mayo se libero el informe de tendencias de Mary Meeker para este año.

Con el aval de 20 años de informes continuos, esta vez la comparación es elocuente frente a la evolución de esta red y como ha afectado al mundo desde el primer “The Internet Report” de 1995 hasta ahora.

La potencia de Asia (en su conjunto) en el mundo y Brasil como mercado local no es una sorpresa, pero si lo son los análisis de los intereses laborales de los millenials o las escuetas (pero contundentes) diapos sobre UX.

El informe es visible online desde acá (presentación 196 diapos, en inglés)

T13 sin respeto por sus mismos usuarios

El portal de capacitación de SERCOTEC esta aquí , no sea tonto y no visite Teletrece a ver el portal oficial del gobierno en un iframe (ventanita) dentro del sitio de ese “medio”.

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Canal13 – Teletrece hace un articulo sobre este tema y “enchufa” el sitio oficial de SERCOTEC en su pagina, sin mencionar donde esta este portal, antes lo había hecho 24horas.cl con un resultado SIMCE pero a su favor, es que era el 2013.

En chileno, se limpian el poto (no se alarme, es una palabra de origen quechua-mapuche) con todo el trabajo de diseño e interacción con el sitio SERCOTEC capacitación. Y bueno, no es que el sitio de oficina técnica estatal sea una inspiración en experiencia de uso, pero esta área tiene un poco mas de amor que el portal inicial del servicio, se nota.

Sin respeto por sus mismos usuarios.

Lo de Canal13 – T13 me parece muy grave, es ridículo cómo intentan engañar a la gente para obtener “visitas” para justificarse como un “exitoso” portal de noticias. Es que son un “medio de comunicación” y su deber es “informar”…. no “enredar” al usuario, suma que SERCOTEC apunta a un público que comúnmente no maneja estos temas, gente que tiene un “negocio” y quiere aprender a ser “empresa”, gente que no tiene mucho tiempo para aprender, gente que necesita un financiamiento o acceso a las capacitaciones que ofrece esta oficina, que tiene una gran brecha digital, pero a Canal13 – T13 le importa un pepino el usuario final.

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No me extrañaría que la genial idea es de algún seguidor de esos grupos de fanáticos integristas conocidos como “áreas comerciales” en las empresas.

T13 debe aprender a evitar usar trucos baratos y tener más presente su misión informativa.

Lo esencial, es la animación.

En el desarrollo web siempre el objetivo principal a variado, en los primero tiempos la optimización de datos era esencial, a posterior la inmediatez de respuesta, la organización (AI) hasta llegar a nuestros días donde lo mas importante es la experiencia de uso del sitio – aplicación – modulo – juego – etc.

Los estudios de UX afirman que la forma de desplegar la información (y el manejo de sus tiempos de espera/carga) es lo que hace la diferencia frente al usuario en la valoración y “sensación” de efectividad de una pieza interactiva.

Para tener una idea de como realizar esto adjunto el trabajo de Cento Lodigiani, quien recopila el trabajo realizado por The Nine Old Men quienes trabajaban en los años 30 para Walt Disney y que fue recopilado por Frank Thomas y Ollie Johnston en su libro “The Illusion of Life: Disney Animation” (1981)

Esta recopilación de técnicas de animación permite lograr que entre cuadro y cuadro nos comunican emociones, intensiones y otros estados de animo para elementos gráficos. Nada mejor para nuestros datos y las gráficas de nuestros desarrollos.

Más detalles en su Tumblr.

O esta otra versión, de Christina Lu

Más información de los 12 principios de la Animación en Wikipedia.

Otro ejemplo, es una presentación de las nuevas propiedades de CSS3 enfocadas en la animación, como se puede revisar en este documento interactivo de Mark Meyer.

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O en los papers de uso de Material Design de Google

Como siempre, hay un Tumblr que se dedica a recopilar desde el ojo de la UX.

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Minihistorias de Virgin America’s

En el galardonado sitio web de Virgin America (Aerolínea del grupo Virgin) se utilizaron elementos “tipo avatar-icono” para identificar el objetivo, concepto de la promoción o comunicación con el cliente.

Me llama la atención la solución pensada por el estudio Build y provista por  Animade, donde logra crear una minihistoria en cada avatar-icono, utilizando la simpleza gráfica y las capacidades de animación del HTML5 para generar “avatares vivos” para cada concepto, como se puede ver desde el sitio web de Virgin que, además, merece un articulo próximo sobre su delicado trabajo de diseño y experiencia.

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Links:

http://www.virginamerica.com/

Diseño y Storyboard: Build

Animación y construcción HTML5: Animade

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Todos queremos historias

Siempre me ha fascinado la capacidad que tiene los medios de comunicación para lograr crear historias y hacer que la gente las crea. Ejemplos hay miles, pero hoy  estamos frente a uno que reúne muchos ingredientes interesantes, me refiero al  “primer presidente negro de la Argentina”  Omar Obaca.

Obaca, es un invento, del canal fwtv.tv que es un canal de TV digital, que encontró la fórmula para poder masificar su medio, y que mejor que a través de una campaña viral llena del humor negro, sátira y con los códigos y requerimientos de un producto digital.

Lo interesante del tema, es que es una cada uno de los videos están  lleno de ironía que genera discusión y miles de adeptos, que es lo que busca cualquier campaña que quiera ser viral en redes sociales.

Ya logró que hasta la prensa española hable del fenómeno Obaca, por tanto sus creadores se deben sentir más que satisfechos, ya que si bien quizás no lo pensaron como un área de impacto lo lograron.

Desde mi perspectiva es un producto muy bien construido con una estética cuidada y un discurso coherente que es capaz de seducir…que es lo que todos queremos logar.

Links

https://twitter.com/obaca2015

http://www.fwtv.tv/obaca

http://www.abc.es/estilo/gente/20150508/abci-pulso-planeta-obaca-negro-201505071421.html

http://www.clarin.com/medios/Obaca-insolito-candidato-quiere-presidente_0_1351665276.html

*NdR: Bienvenida con tus aportes Marcela!!

El “nuevo” #YouTube

Desde esta noche ya esta visible el nuevo “reproductor” de #YouTube, pero #Google no solo cambio este elemento de su famosa plataforma de videos….

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Como ya sabíamos, tiene la zona inferior transparente, con pautas Material Design (iconos y tipografía) y con la “lista de reproducción” incorporada, pero además, trae cambios estéticos variados.

Por ejemplo, la Home oculta el menú izquierdo tradicional e incorpora la etiqueta “Música

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

 

También incluye cambios y ajustes (dentro de las pautas del Material Design) en espaciado, cambio de tipografía y “diseño de respuesta o adaptación” (responsive design) como lo manda el mismo buscador de #Google.

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Pero hay algunos problemas con el Feed y elementos del sistema que aún no son “responsive’s”

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Dentro de los detalles que se agradecen, esta la inversión de la lista de selecciones del reproductor, por ejemplo, al seleccionar la calidad del video, dejando al cursor en la posición superior iniciando la lista de selección.

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Los cambios en los canales no son muy variados, pero el enfoque comercial a la música en #Youtube es notorio.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Este es el nuevo YouTube.

Frase falsamente atribuida a Steve Jobs

“Si tú lo deseas puedes volar, sólo tienes que confiar mucho en ti y seguir, puedes contar conmigo, te doy todo mi apoyo”

Frase falsamente atribuida a Steve Jobs

(Original de la versión latina del opening de la serie de TV Digimón, la historia de este “engaño” esta aquí y aquí

Lo que todos callamos….

Estoy impresionado por la ¿filtración? del “Informe de innovación de The New York Times” escrito por Arthur Sulzberger Gregg (Nieto e hijo de los propietarios del diario) donde describe tres puntos clave en los problemas digitales de las redacciones actuales de medios.

Creo que me identifica plenamente, mí periodo en COPESA (Editora de La Tercera y otros diarios, revistas y radios en chile) y a posterior en La Nación (Periódico de participación estatal, coordine el rediseño y desarrollamos el cambio de sitio web del 2011) me permite sentir claramente los mismos tres puntos clave del informe como los reales puntos claves de la poca capacidad de estos medios de avanzar en el desarrollo digital.

Son las cosas que cualquier personaje que este inmerso en el desarrollo de internet, entiende que el usuario digital es un ente mucho mas complejo que un tipo que “cae” en un titular, la forma de acceder al contenido o la experiencia informativa del usuario (junto con la necesidad particular de este) son los puntos fuertes del producto que debes entregar.

Traduciendo libremente, los puntos del análisis son:

  • Una organización interna disfuncional que no conversa (estrategicamente) entre área de negocios y salas de redacción, perjudicando al área digital que queda como jamón de sándwich.
  • Una mentalidad de la época del papel, donde se cree que todo lo importante debe estar en la portada (“Page One”).
  • Un equipo editorial que está como pulpo, ocupado la gestión de las noticias 24/7, tanto que no tienen tiempo para pensar en estrategia, y menos tener capacidad de predicción.

 Me sorprende que los problemas son idénticos …. en NYT, en COPESA o en LN.

Y desde VOX hacen un análisis donde rescato:

¿Cuál es la primera plana? ¿Qué es digital primero?

La primera página de la edición impresa del diario se conoce como la primera plana (Page One) con letras mayúsculas. El informe detalla el grado en que la página uno es el corazón de la rutina diaria de la sala de redacción, con la reunión editorial más importante también se llama la primera plana, y los periodistas y los grupos editoriales que evalúan a sí mismos en su habilidad para anotar PageOne’s . Este sigue siendo el caso a pesar de que digital no es sólo el futuro del New York Times, también es su presente. Audiencia digital de The Times se alimenta de la base de suscriptores del papel, pero el flujo de trabajo editorial sigue siendo pensado (y construido) alrededor de la primera plana y el periódico.

El informe insta a una “primera digital estratégica” y hace hincapié en que esto significa poner, literalmente, una historia en la Internet antes de que aparezca en un periódico impreso. Digital primero es un estado de ánimo en el que el trabajo de la sala de redacción es entregar un producto digital excelente, lo que un equipo relativamente pequeño entonces puede empaquetar como un producto de impresión diaria. Hoy en día es en gran medida a la inversa. Los plazos se estructuran en torno a la velocidad de la impresión, los incentivos están estructurados en torno a la primera plana, y luego los equipos de los productores a construir un sitio web fuera de lo que es realmente un flujo de trabajo de impresión.

Favor lean que esta calentito…… y después nos abrazamos a llorar.