“Silver Skaters” de Sidra Rekorderlig.

La agencia Saatchi & Saatchi, Londres, creó este comercial para la sidra Rekorderling, filmada en el majestuoso frío de Suecia, deudora de la estética de Wes Anderson y con una vieja canción tradicional napona, este comercial fue oro en el último Epica Awards de Berlín, categoría bebidas alcohólicas.

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Sidra Rekorderlig: “Silver Skaters”
Agencia: Saatchi & Saatchi, Londres
País: Reino Unido

La versión completa de la musica esta acá:

“The Reindeer Herder’s Joik” versión de Jon Henrik Fjällgren.

¿Cómo funciona el stress?

Comparto este video del canal educativo de las famosas charlas TED, a propósito del “stress” de fin de año, de la próxima prueba de ingreso a la universidad para los adolescentes chilenos o el stress de los exámenes de final de año.

Tiene subtitulos en español, disfrute….

Tu juegas, el juega, nosotros jugamos, pero tu empresa NO.

La aviación crece mucho como medio de transporte, pero no todo es positivo, de ser un servicio glamoroso y esencialmente caro, se ha vuelto un servicio muy accesible, la competencia de compañías “low-cost” que van por la economía en la operación de sus servicios, hacen que las lineas aéreas mas tradicionales recurran a potenciar sus viejos modelos de “club de viajeros” para ganar el cariño y la fidelidad de sus clientes.

KLM entendió que puede llegar a nuevos usuarios a través de los juegos en las redes sociales. Lo ha intentado creando una Gerencia de Gaming y Social Media y hasta ahora, lleva dos dos juegos lanzados bajo el nombre de la compañía con bastante buen resultado.

El Gaming, se refiere a aprovechar las ventajas del uso de los juegos para mejorar la presencia de la marca y con un objetivo de fidelizar al publico. Tratando que los jugadores se conviertan en embajadores de la marca (KLM) y, muy posiblemente, futuros clientes.

Les ha ido muy bien, los números hablan de 850.000 personas jugando el primer juego que crearon (Aviacion Empire de KLM) durante más de quince minutos cada vez. Un éxito, pero tiene una “gracia”, mediante el GPS podías desbloquear aeropuertos y lograr premios al jugar entre amigos que fueran usuarios de la marca. Por ello, en el juego que lanzaron este año (Jets de KLM) eso va mas allá, hay integración con los viajes reales (a través del ingreso de los numeros del boleto) y con ello premios en el juego y en el mundo real, puntualmente descuentos en boletos por recomendaciones u objetivos del juego o un set de bonos por llegar a la hora y completar el check-in previo a un viaje.

Una idea mucho mas efectiva y creativa que el típico programa de millas de viajero frecuente.

Enlaces:

Aviation Empire – Juego de estrategia 3D para iOSAndroid.

Jets – Juego de habilidad para iOS y Android.

 

No a las listas de Tuit’s o Usa las plataformas correctas si quieres que tu mensaje llegue correctamente.

Lo esencial, es la animación.

En el desarrollo web siempre el objetivo principal a variado, en los primero tiempos la optimización de datos era esencial, a posterior la inmediatez de respuesta, la organización (AI) hasta llegar a nuestros días donde lo mas importante es la experiencia de uso del sitio – aplicación – modulo – juego – etc.

Los estudios de UX afirman que la forma de desplegar la información (y el manejo de sus tiempos de espera/carga) es lo que hace la diferencia frente al usuario en la valoración y “sensación” de efectividad de una pieza interactiva.

Para tener una idea de como realizar esto adjunto el trabajo de Cento Lodigiani, quien recopila el trabajo realizado por The Nine Old Men quienes trabajaban en los años 30 para Walt Disney y que fue recopilado por Frank Thomas y Ollie Johnston en su libro “The Illusion of Life: Disney Animation” (1981)

Esta recopilación de técnicas de animación permite lograr que entre cuadro y cuadro nos comunican emociones, intensiones y otros estados de animo para elementos gráficos. Nada mejor para nuestros datos y las gráficas de nuestros desarrollos.

Más detalles en su Tumblr.

O esta otra versión, de Christina Lu

Más información de los 12 principios de la Animación en Wikipedia.

Otro ejemplo, es una presentación de las nuevas propiedades de CSS3 enfocadas en la animación, como se puede revisar en este documento interactivo de Mark Meyer.

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O en los papers de uso de Material Design de Google

Como siempre, hay un Tumblr que se dedica a recopilar desde el ojo de la UX.

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Interacciones UI 2014

En el mundo de pantallas accesibles y ubicuas, donde cada día es mas fácil y accesible comunicar vía una imagen animada que frente a una imagen estática, los diseñadores debemos tener cada vez mas en cuenta detalles de animación, del “modo” de mostrar la información, del “cómo” entra esta a nuestras pantallas, etc.

Los chicos de Ramotion tienen esto claro y realizaron una selección de las interacciones (animaciones) mas llamativas del año pasado en aplicaciones móviles.

El trabajo esta en este enlace de Behance.

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Un homenaje animado a Hayao Miyazaki

Una bella animación creada por un joven estudiante de animación francés Gwenn Germain, esta muy inspirado en el trabajo del cineasta y animador japones Hayao Miyazaki.

Es un teaser de un proyecto de film y es un trabajo de muy buena factura. La aventuras de “Chicas y Chicos de las Cumbres y los Cielos” incluye todos esos detalles hermosos del trabajo de Miyazaki, los seres mágicos, las tonalidades y la construcción de un mundo completo.

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Germain tiene otro trabajo interesante en su cuenta de Vimeo, la animación Bococo.

Enlace original aquí.

UsaToday: En el camino correcto

No se desde cuando, pero el periódico norteamericano USAToday cambio… y creo que fue una muy buena decisión.

El sitio funciona con responsive design, esta repleto de JS, con una diagramación moderna y lleno de opciones para el usuario (como el selector entre grilla y lista) ó sección del clima y sección financiera, además del botón “Big Page”

Me sorprendió y creo que es uno de los primeros medios que arriesgan con una solución tan contingente.

Ver en este link…