Tu juegas, el juega, nosotros jugamos, pero tu empresa NO.

La aviación crece mucho como medio de transporte, pero no todo es positivo, de ser un servicio glamoroso y esencialmente caro, se ha vuelto un servicio muy accesible, la competencia de compañías “low-cost” que van por la economía en la operación de sus servicios, hacen que las lineas aéreas mas tradicionales recurran a potenciar sus viejos modelos de “club de viajeros” para ganar el cariño y la fidelidad de sus clientes.

KLM entendió que puede llegar a nuevos usuarios a través de los juegos en las redes sociales. Lo ha intentado creando una Gerencia de Gaming y Social Media y hasta ahora, lleva dos dos juegos lanzados bajo el nombre de la compañía con bastante buen resultado.

El Gaming, se refiere a aprovechar las ventajas del uso de los juegos para mejorar la presencia de la marca y con un objetivo de fidelizar al publico. Tratando que los jugadores se conviertan en embajadores de la marca (KLM) y, muy posiblemente, futuros clientes.

Les ha ido muy bien, los números hablan de 850.000 personas jugando el primer juego que crearon (Aviacion Empire de KLM) durante más de quince minutos cada vez. Un éxito, pero tiene una “gracia”, mediante el GPS podías desbloquear aeropuertos y lograr premios al jugar entre amigos que fueran usuarios de la marca. Por ello, en el juego que lanzaron este año (Jets de KLM) eso va mas allá, hay integración con los viajes reales (a través del ingreso de los numeros del boleto) y con ello premios en el juego y en el mundo real, puntualmente descuentos en boletos por recomendaciones u objetivos del juego o un set de bonos por llegar a la hora y completar el check-in previo a un viaje.

Una idea mucho mas efectiva y creativa que el típico programa de millas de viajero frecuente.

Enlaces:

Aviation Empire – Juego de estrategia 3D para iOSAndroid.

Jets – Juego de habilidad para iOS y Android.

 

Nike y el universo de los seis segundos

Cuando apareció la aplicación para móviles Vine, su popularidad se expandió por la facilidad de generar ediciones “creativas”, efectos de toma, gags cortos y el loop eterno de sus videos.

Incluso en estos días viene a chile uno de los famosos “magos” de la edición digital (que ha explotado en Vine) Zach King.

No tardaron en aparecer “vine-star”, usuarios muy populares que explotaban este lenguaje y las esas capacidades de la aplicación para hacer videos muy entretenidos para sus seguidores que aumentaban y aumentaban.

Nike acaba de utilizar todo ese lenguaje visual para esta campaña, enfocada para Vine y Instagram

¿Que les parece?

Interacciones UI 2014

En el mundo de pantallas accesibles y ubicuas, donde cada día es mas fácil y accesible comunicar vía una imagen animada que frente a una imagen estática, los diseñadores debemos tener cada vez mas en cuenta detalles de animación, del “modo” de mostrar la información, del “cómo” entra esta a nuestras pantallas, etc.

Los chicos de Ramotion tienen esto claro y realizaron una selección de las interacciones (animaciones) mas llamativas del año pasado en aplicaciones móviles.

El trabajo esta en este enlace de Behance.

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#YouTubeKids (Apps)

La aplicacion para iPad enfocada en los contenidos para menores de #YouTube fue un trabajo conjunto de Johanne Bruun Rasmussen & Steffen Christiansen (Arte), Emil Bjerregaard Juul & Steffen Christiansen (UI/UX), Evan B. Anthony & Josh Parker (Animación) y Megan Potter (Dirección del proyecto).

El objetivo era lograr una aplicacion atractiva y entretenida para pre-escolares y niños pequeños, con los consiguientes filtros para su edad y la posibilidad de control paternal.

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Esto se cumple y hay mucho de entender el mundo del usuario final en la creacion de este software/objeto, hay mucho de lenguaje de juegos en el.

Hay un excelente demo en Behance, que pueden visitar desde acá.

Para descargar la aplicación para iPad, clik aquí.