Rollergirl para Vouge

Me extraña que ningún retail chileno no copiara esta obra para alguna de sus colecciones del 2015. Parece que solo se “inspiran” desde el canal VEVO de Youtube.

Dirigida por Gordon Von Steiner, en Vimeo el director dejo una versión con un corte tipo “cinemascope”, que es el que comparto.

La música es de Smoove and Turrell y la canción es Beggarman.

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Modernizando (o Gentrificando) Mitos, Fashion Santa de Mall Yorkdale, Toronto

No es una idea genial manipular un mito como Santa Claus (o el Viejo Pascuero) para una campaña navideña, lo que es completamente genial es gentrificarlo.

 

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Tienes un lugar que vende marcas de lujo y estas en epoca navideña, tu fuerte no son los juguetes, sino que el “lujo”, el “estilo” y los “servicios”… pero como no vas a poner al clásico disfrazado de viejo pascuero en el patio principal del Mall.

La solución de “hipterizar” al personaje y volverlo más adulto funciona. Todo esto ha generado una fama mediática muy llamativa (reportajes en distintos medios, radio, TV, portales web, etc), gratuita y una sensación más positiva que negativa.

Si quieres saber más, el modelo que “interpreta” a Fashion Santa es Paul Manson, un reconocido del mundo de la moda.

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Lo interesante es que en México, la tienda por departamentos Palacio de Hierro, generó una campaña llamada “Mr. Claus” usando al mismo Paul Manson, pero con una respuesta mucho más negativa.

Demostrando, nuevamente, que si vas a copiar algo apurado, por lo menos conceptualizalo bien.

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Las “Tender Stories” de TOUS

Ahora que la publicidad ha descubierto la ventaja de ser irónico, molesto, rebelde e intentan (de manera burda, como el caso de Wom) ganar público con este estilo, sorprende lo que hacen los joyeros de Tous, cuentan bellas historias pero con un dejo “incómodo”, una relación entre profesor y alumna, una pequeña y estricta manipuladora, una mujer y sus variadas escapadas románticas a París.

Lo que importa es la felicidad, los sentimientos y las historias. Las cuales son eternas, como las joyas…

Patagonia en 8k

Este excelente video de Timestorm Films esta filmado en el formato 8k (4320p), o sea, el doble de los mejores monitores – televisores disponibles en el comercio o el proyector digital de un cine moderno.

La imagen es bella, la patagonia Argentina y Chilena capturada en uno de los formatos mas “grandes” disponibles por el momento, la imagen sorprende aún en resoluciones menores.

Tu juegas, el juega, nosotros jugamos, pero tu empresa NO.

La aviación crece mucho como medio de transporte, pero no todo es positivo, de ser un servicio glamoroso y esencialmente caro, se ha vuelto un servicio muy accesible, la competencia de compañías “low-cost” que van por la economía en la operación de sus servicios, hacen que las lineas aéreas mas tradicionales recurran a potenciar sus viejos modelos de “club de viajeros” para ganar el cariño y la fidelidad de sus clientes.

KLM entendió que puede llegar a nuevos usuarios a través de los juegos en las redes sociales. Lo ha intentado creando una Gerencia de Gaming y Social Media y hasta ahora, lleva dos dos juegos lanzados bajo el nombre de la compañía con bastante buen resultado.

El Gaming, se refiere a aprovechar las ventajas del uso de los juegos para mejorar la presencia de la marca y con un objetivo de fidelizar al publico. Tratando que los jugadores se conviertan en embajadores de la marca (KLM) y, muy posiblemente, futuros clientes.

Les ha ido muy bien, los números hablan de 850.000 personas jugando el primer juego que crearon (Aviacion Empire de KLM) durante más de quince minutos cada vez. Un éxito, pero tiene una “gracia”, mediante el GPS podías desbloquear aeropuertos y lograr premios al jugar entre amigos que fueran usuarios de la marca. Por ello, en el juego que lanzaron este año (Jets de KLM) eso va mas allá, hay integración con los viajes reales (a través del ingreso de los numeros del boleto) y con ello premios en el juego y en el mundo real, puntualmente descuentos en boletos por recomendaciones u objetivos del juego o un set de bonos por llegar a la hora y completar el check-in previo a un viaje.

Una idea mucho mas efectiva y creativa que el típico programa de millas de viajero frecuente.

Enlaces:

Aviation Empire – Juego de estrategia 3D para iOSAndroid.

Jets – Juego de habilidad para iOS y Android.

 

Nike y el universo de los seis segundos

Cuando apareció la aplicación para móviles Vine, su popularidad se expandió por la facilidad de generar ediciones “creativas”, efectos de toma, gags cortos y el loop eterno de sus videos.

Incluso en estos días viene a chile uno de los famosos “magos” de la edición digital (que ha explotado en Vine) Zach King.

No tardaron en aparecer “vine-star”, usuarios muy populares que explotaban este lenguaje y las esas capacidades de la aplicación para hacer videos muy entretenidos para sus seguidores que aumentaban y aumentaban.

Nike acaba de utilizar todo ese lenguaje visual para esta campaña, enfocada para Vine y Instagram

¿Que les parece?

El informe de tendencias 2015 para internet de Mary Meeker

Durante la ultima semana de Mayo se libero el informe de tendencias de Mary Meeker para este año.

Con el aval de 20 años de informes continuos, esta vez la comparación es elocuente frente a la evolución de esta red y como ha afectado al mundo desde el primer “The Internet Report” de 1995 hasta ahora.

La potencia de Asia (en su conjunto) en el mundo y Brasil como mercado local no es una sorpresa, pero si lo son los análisis de los intereses laborales de los millenials o las escuetas (pero contundentes) diapos sobre UX.

El informe es visible online desde acá (presentación 196 diapos, en inglés)

Inner Space Artifacts de Ben Ridgway, esculturas digitales.

El trabajo de Ben Ridgway es la suma de fantasía, vectores y fractales. Una bella experiencia para disfrutar, aquí esta el enlace a su cuenta de Vimeo -recomiendo que lo visiten- y a continuación una de sus obras.

Y esta versión, grabada a modo de presentación para la selección de la SIGGRAPH 2015 con voz de Ben explicando su proceso creativo (en ingles)

Lo esencial, es la animación.

En el desarrollo web siempre el objetivo principal a variado, en los primero tiempos la optimización de datos era esencial, a posterior la inmediatez de respuesta, la organización (AI) hasta llegar a nuestros días donde lo mas importante es la experiencia de uso del sitio – aplicación – modulo – juego – etc.

Los estudios de UX afirman que la forma de desplegar la información (y el manejo de sus tiempos de espera/carga) es lo que hace la diferencia frente al usuario en la valoración y “sensación” de efectividad de una pieza interactiva.

Para tener una idea de como realizar esto adjunto el trabajo de Cento Lodigiani, quien recopila el trabajo realizado por The Nine Old Men quienes trabajaban en los años 30 para Walt Disney y que fue recopilado por Frank Thomas y Ollie Johnston en su libro “The Illusion of Life: Disney Animation” (1981)

Esta recopilación de técnicas de animación permite lograr que entre cuadro y cuadro nos comunican emociones, intensiones y otros estados de animo para elementos gráficos. Nada mejor para nuestros datos y las gráficas de nuestros desarrollos.

Más detalles en su Tumblr.

O esta otra versión, de Christina Lu

Más información de los 12 principios de la Animación en Wikipedia.

Otro ejemplo, es una presentación de las nuevas propiedades de CSS3 enfocadas en la animación, como se puede revisar en este documento interactivo de Mark Meyer.

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O en los papers de uso de Material Design de Google

Como siempre, hay un Tumblr que se dedica a recopilar desde el ojo de la UX.

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