Modernizando (o Gentrificando) Mitos, Fashion Santa de Mall Yorkdale, Toronto

No es una idea genial manipular un mito como Santa Claus (o el Viejo Pascuero) para una campaña navideña, lo que es completamente genial es gentrificarlo.

 

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Tienes un lugar que vende marcas de lujo y estas en epoca navideña, tu fuerte no son los juguetes, sino que el “lujo”, el “estilo” y los “servicios”… pero como no vas a poner al clásico disfrazado de viejo pascuero en el patio principal del Mall.

La solución de “hipterizar” al personaje y volverlo más adulto funciona. Todo esto ha generado una fama mediática muy llamativa (reportajes en distintos medios, radio, TV, portales web, etc), gratuita y una sensación más positiva que negativa.

Si quieres saber más, el modelo que “interpreta” a Fashion Santa es Paul Manson, un reconocido del mundo de la moda.

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Lo interesante es que en México, la tienda por departamentos Palacio de Hierro, generó una campaña llamada “Mr. Claus” usando al mismo Paul Manson, pero con una respuesta mucho más negativa.

Demostrando, nuevamente, que si vas a copiar algo apurado, por lo menos conceptualizalo bien.

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“Silver Skaters” de Sidra Rekorderlig.

La agencia Saatchi & Saatchi, Londres, creó este comercial para la sidra Rekorderling, filmada en el majestuoso frío de Suecia, deudora de la estética de Wes Anderson y con una vieja canción tradicional napona, este comercial fue oro en el último Epica Awards de Berlín, categoría bebidas alcohólicas.

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Sidra Rekorderlig: “Silver Skaters”
Agencia: Saatchi & Saatchi, Londres
País: Reino Unido

La versión completa de la musica esta acá:

“The Reindeer Herder’s Joik” versión de Jon Henrik Fjällgren.

¿Cómo funciona el stress?

Comparto este video del canal educativo de las famosas charlas TED, a propósito del “stress” de fin de año, de la próxima prueba de ingreso a la universidad para los adolescentes chilenos o el stress de los exámenes de final de año.

Tiene subtitulos en español, disfrute….

La estrella KIC 8462852, la escala Kardashov y estructuras de Dyson.

Las noticias del comportamiento extraño de una estrella entre las constelaciones de Cygnus y Lyra a 1500 años luz de la tierra es una de las noticias mas viralizadas del momento, no tanto por el descubrimiento (una estrella de brillo irregular) sino, por una de las teorías posibles (pero estadísticamente improbable) que explicarían este comportamiento.

Una de las posibles explicaciones es:
¡¡Extraterrestres!! Una civilización de nivel II en la escala de Kardashov que mantiene una estructura de Dyson orbitando esta estrella.

Con esto, la prensa empieza a caer en conceptos y propuestas, que si bien fueron formuladas por científicos, son ejercicios mentales casi lúdicos, mezcla de fantasía y esperanza pero que son grandes caldos de cultivo para la desinformación y la manipulación de los medios.

Y antes que Salfate o el Doctor TV aparezcan en los matinales de La Red hablando estupideces, tome un poco de tiempo para ver este video de los alemanes In a Nutshell – Kurzgesagt que contiene una serie de explicaciones sobre estos conceptos.

Este equipo, vía animacion y relato (Lamentablemente en Alemán e Ingles, pero con subtitulos en español) logra explicar muchas noticias, teorías o problemáticas científicas, politicas, filosoficas y sociales a un ritmo de un video al mes…. creo muy probable que desarrollen un video sobre este tema este mes o el próximo.

Ahora que usted tiene un TV conectado a internet, en vez de ver TV de mala calidad, active la aplicación de Youtube que trae incorporado su equipo y busque estos contenidos. Disfrute.

Enlaces:

Contenidos educacionales animados – Kurzgesagt

Nota sobre la KIC8462852 de la BBC

Entrada en Wikipedia sobre esta estrella

Entrada en Wikipedia sobre la Esfera de Dyson

Entrada en Wikipedia sobre la Escala de Kardashov

Tu juegas, el juega, nosotros jugamos, pero tu empresa NO.

La aviación crece mucho como medio de transporte, pero no todo es positivo, de ser un servicio glamoroso y esencialmente caro, se ha vuelto un servicio muy accesible, la competencia de compañías “low-cost” que van por la economía en la operación de sus servicios, hacen que las lineas aéreas mas tradicionales recurran a potenciar sus viejos modelos de “club de viajeros” para ganar el cariño y la fidelidad de sus clientes.

KLM entendió que puede llegar a nuevos usuarios a través de los juegos en las redes sociales. Lo ha intentado creando una Gerencia de Gaming y Social Media y hasta ahora, lleva dos dos juegos lanzados bajo el nombre de la compañía con bastante buen resultado.

El Gaming, se refiere a aprovechar las ventajas del uso de los juegos para mejorar la presencia de la marca y con un objetivo de fidelizar al publico. Tratando que los jugadores se conviertan en embajadores de la marca (KLM) y, muy posiblemente, futuros clientes.

Les ha ido muy bien, los números hablan de 850.000 personas jugando el primer juego que crearon (Aviacion Empire de KLM) durante más de quince minutos cada vez. Un éxito, pero tiene una “gracia”, mediante el GPS podías desbloquear aeropuertos y lograr premios al jugar entre amigos que fueran usuarios de la marca. Por ello, en el juego que lanzaron este año (Jets de KLM) eso va mas allá, hay integración con los viajes reales (a través del ingreso de los numeros del boleto) y con ello premios en el juego y en el mundo real, puntualmente descuentos en boletos por recomendaciones u objetivos del juego o un set de bonos por llegar a la hora y completar el check-in previo a un viaje.

Una idea mucho mas efectiva y creativa que el típico programa de millas de viajero frecuente.

Enlaces:

Aviation Empire – Juego de estrategia 3D para iOSAndroid.

Jets – Juego de habilidad para iOS y Android.

 

Inner Space Artifacts de Ben Ridgway, esculturas digitales.

El trabajo de Ben Ridgway es la suma de fantasía, vectores y fractales. Una bella experiencia para disfrutar, aquí esta el enlace a su cuenta de Vimeo -recomiendo que lo visiten- y a continuación una de sus obras.

Y esta versión, grabada a modo de presentación para la selección de la SIGGRAPH 2015 con voz de Ben explicando su proceso creativo (en ingles)

T13 sin respeto por sus mismos usuarios

El portal de capacitación de SERCOTEC esta aquí , no sea tonto y no visite Teletrece a ver el portal oficial del gobierno en un iframe (ventanita) dentro del sitio de ese “medio”.

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Canal13 – Teletrece hace un articulo sobre este tema y “enchufa” el sitio oficial de SERCOTEC en su pagina, sin mencionar donde esta este portal, antes lo había hecho 24horas.cl con un resultado SIMCE pero a su favor, es que era el 2013.

En chileno, se limpian el poto (no se alarme, es una palabra de origen quechua-mapuche) con todo el trabajo de diseño e interacción con el sitio SERCOTEC capacitación. Y bueno, no es que el sitio de oficina técnica estatal sea una inspiración en experiencia de uso, pero esta área tiene un poco mas de amor que el portal inicial del servicio, se nota.

Sin respeto por sus mismos usuarios.

Lo de Canal13 – T13 me parece muy grave, es ridículo cómo intentan engañar a la gente para obtener “visitas” para justificarse como un “exitoso” portal de noticias. Es que son un “medio de comunicación” y su deber es “informar”…. no “enredar” al usuario, suma que SERCOTEC apunta a un público que comúnmente no maneja estos temas, gente que tiene un “negocio” y quiere aprender a ser “empresa”, gente que no tiene mucho tiempo para aprender, gente que necesita un financiamiento o acceso a las capacitaciones que ofrece esta oficina, que tiene una gran brecha digital, pero a Canal13 – T13 le importa un pepino el usuario final.

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No me extrañaría que la genial idea es de algún seguidor de esos grupos de fanáticos integristas conocidos como “áreas comerciales” en las empresas.

T13 debe aprender a evitar usar trucos baratos y tener más presente su misión informativa.

No a las listas de Tuit’s o Usa las plataformas correctas si quieres que tu mensaje llegue correctamente.

Lo esencial, es la animación.

En el desarrollo web siempre el objetivo principal a variado, en los primero tiempos la optimización de datos era esencial, a posterior la inmediatez de respuesta, la organización (AI) hasta llegar a nuestros días donde lo mas importante es la experiencia de uso del sitio – aplicación – modulo – juego – etc.

Los estudios de UX afirman que la forma de desplegar la información (y el manejo de sus tiempos de espera/carga) es lo que hace la diferencia frente al usuario en la valoración y “sensación” de efectividad de una pieza interactiva.

Para tener una idea de como realizar esto adjunto el trabajo de Cento Lodigiani, quien recopila el trabajo realizado por The Nine Old Men quienes trabajaban en los años 30 para Walt Disney y que fue recopilado por Frank Thomas y Ollie Johnston en su libro “The Illusion of Life: Disney Animation” (1981)

Esta recopilación de técnicas de animación permite lograr que entre cuadro y cuadro nos comunican emociones, intensiones y otros estados de animo para elementos gráficos. Nada mejor para nuestros datos y las gráficas de nuestros desarrollos.

Más detalles en su Tumblr.

O esta otra versión, de Christina Lu

Más información de los 12 principios de la Animación en Wikipedia.

Otro ejemplo, es una presentación de las nuevas propiedades de CSS3 enfocadas en la animación, como se puede revisar en este documento interactivo de Mark Meyer.

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O en los papers de uso de Material Design de Google

Como siempre, hay un Tumblr que se dedica a recopilar desde el ojo de la UX.

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Interacciones UI 2014

En el mundo de pantallas accesibles y ubicuas, donde cada día es mas fácil y accesible comunicar vía una imagen animada que frente a una imagen estática, los diseñadores debemos tener cada vez mas en cuenta detalles de animación, del “modo” de mostrar la información, del “cómo” entra esta a nuestras pantallas, etc.

Los chicos de Ramotion tienen esto claro y realizaron una selección de las interacciones (animaciones) mas llamativas del año pasado en aplicaciones móviles.

El trabajo esta en este enlace de Behance.

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